カービィWiki
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コロコロカービィ
KtTpackage
日本版パッケージ表面
読み: ころころかーびぃ
英名: Kirby Tilt 'n' Tumble
品番: CGB-KKKJ
ジャンル: アクション
対応機種: ゲームボーイカラー
プレイ人数: 本編: 1人
発売日: Flag japan 2000年8月23日
価格: 4,500円(税別)
開発元: 任天堂
発売元: 任天堂

コロコロカービィは、2000年8月23日に発売されたゲームボーイカラー用アクションゲーム。カービィシリーズ12作目。略称は「コロカビ」など。

概要

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世界初の「動きセンサー」を使ったゲームであり、GBCを傾けた方向にカービィが動く。『星のカービィ スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」のように制限時間が設けられており、時間内にクリアできなければミスとなる他、吸い込みやコピー能力といった技を使えず、跳ね上げる事でしか敵を倒す(アイテムに変える)事ができない。後にGCGBAの連動で「コロコロカービィ2」が開発されていたが、開発中止となる。開発初期はカービィを使う予定は無く、「おもしろゲーム 玉コロ君」という名の試作機が作られ、これでは玉に乗った人が転がって進んで行くというものであった。その後は敵を倒したり、イカダに乗って水の上を滑ったり、また、キャラクターを猿にしてそれ自体が転がるものへと変えて行った。キャラクターはカービィに至るまでたぬきやヨッシーの案もあったらしい。第5回日本ゲーム大賞ニューウェイブ賞受賞。日本科学未来館にも本カートリッジが展示されていた。

ストーリー

カービィが雲の上でおひるねをしていると、デデデ大王ワドルディが見たことのないものを抱えてプププランドへ下りていった。気になったカービィがワープスターで追いかけると、空に星がひとつもなくなっていた。夜空のうらやましくなったデデデがプププランドのあちこちに隠したのである。カービィはプププランドのきれいな夜空のため、星を取り戻すために旅立つ。

アイテム

レッドスター
全32個。これを集めることが攻略率アップに繋がる。
ブルースター
これを取ってゲームオーバーにならずにゴールすると、ボーナススターでミニゲームが出来る。
ワープスター
コース中に設置してあるものは、ほぼボーナス面行きのものである(EX2-4は例外)。ボーナス面は各レベルの第4ステージを除き、全てにある。
星のかけら(黄色)
50個あつめると1UPする。
星のかけら(赤色)
1つのコースで7つ集めると1UPする。それ以降は1つ取るたびに1UPすることができる。ミスするとあつめた個数がリセットされてしまう。
星のかけら(青色)
特定の?穴に入るか、4体以上の敵を画面内に入れてハネアゲをすると現れる。一定時間内にすべて集めると1UPする。
マキシムトマト
体力を全回復する。
元気ドリンク
体力を1メモリ分回復する。
おにぎり
各ボス戦の前に行うスロットでのみ手に入ることが出来るアイテムで、取ると体力の最大メモリが4つ(3メモリ→4メモリ)になる。
ケーキ
おにぎりと同じく各ボス戦のスロットでのみ手に入るアイテムで、取ると体力の最大メモリが5つ(3メモリ→5メモリ)になる
無敵キャンディー
取ると一定時間無敵になり、敵やバンパーを弾き飛ばすことができる。
マイク
取ると画面内にいる敵を全滅させることができる。
風船
15秒間空を飛ぶことができる。ちなみにこの時にAボタンを押すと空気弾を出すことができる。
タイムパネル
取ると時間が3秒追加される。
タイム
取ると時間が10秒追加される。 

登場キャラクター

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ザコ敵
大ボス
ラスボス
その他
  • ウィスピーウッズ
  • ダイス - はねあげを使うと転がるサイコロ。色によって進む通路が変わる。基本的に赤が出ると難しい経路、青が出ると易しい経路である。
  • ゴッドハンド - 1-2と4-1の、ボーナスエリアにいる。1-2では、カービィを上方向に飛ばし、4-1ではゲームボーイを傾けることでカービィを運んでいく。

エクストラレベル

通常モードでレッドスターを全て回収すると、以降はエクストラレベル(エクストラステージとも)となる。このモードでは、時間制限の短縮、バンパーや敵の配置の変更など、難易度が上がった内容となっているものの、レッドスター等のアイテムの位置はほぼ変わっていない。

ミニゲーム

カービィバルーン
ゲームボーイを傾けて照準を定め、矢を放って風船を割っていく。矢の補充ははねあげの動作で出来る。コンボを繋ぐと点数が高くなる。また、風船を10個割るごとに現れる点滅する風船は、矢を当てるとバウンドし、落とさないで何度もバウンドさせるとかなりの高得点を稼ぐことが出来る。途中で現れるデデデのバルーンは割ると残り時間が増える。エキストラモードでは、デデデの風船を確実に割り続けることで、ずっとプレイが可能である。
カービィのハードルレース
Aを連打してカービィを走らせ、はねあげの動作でカービィをジャンプさせてハードルを越していく。3回挑戦できる。
ダンス・ザ・カービィ
矢印を順番通り覚えて、後でゲームボーイを傾けてカーソルを動かして、矢印を順番に選択していく。先のレッスンに進むときは、それ以前の矢印を全て表示した後に新しい矢印が追加される。ノーマルモードでは、1レッスン1矢印でレッスン16で終わりだが、エキストラモードでは1レッスン4矢印でレッスン60で終わりになっている。[1]
カービィのマルチボール
ゲームボーイを傾けて、カービィを穴に入れるゲーム。慎重さが問われる。ノーマルモードでは、ステージクリア毎にタイムが加算されるが、エキストラモードでは初めに200秒あり、そこからどんどん減っていく。得点の入りはエキストラモードの方が良い。また、ノーマルとエキストラではコースも少し異なる。
カービィのフリフリチキンレース
左とAを押したまま、一定時間ゲームボーイを振ってエネルギーを溜め、時間切れで崖のほうに向かって走っていく。崖の先(100m)に近いほど良い。また、走行中にゲームボーイを左右に傾けることで、距離を少し調整できる。

音楽

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作曲は前川琢也尾崎裕一米政美

( )で括られた曲名は、別の作品でその曲に付いている名前。それ以外で曲名に「(仮)」と付く楽曲は、便宜上、当Wikiで付けられたもので公式タイトルではない。

No. タイトル 使用箇所 備考
1 オープニング(仮) オープニングデモ -
2 タイトルイントロ(仮) タイトル画面イントロ -
3 タイトル(仮) タイトル画面 -
4 ファイルセレクト(仮) ファイルセレクト -
5 ステージセレクト(仮) ステージセレクト -
6 - 1-1,1-2床,4-2,4-3,
5-1,6-2,6-3床,8-1,8-3
7 (BUBBLY CLOUDS) 1-3,2-3,5-3,7-2 初代BUBBLY CLOUDS」アレンジ
8 水のコース・砂のコース(仮) 水のコース 3-1,3-3,6-1
砂のコース 4-1
カービィバルーン
-
9 地下のコース(仮) 2-1,2-2,3-2,5-2,7-1,7-3,8-2 -
10 お城のコース(仮) 1~8-4 -
11 VS. ボス(仮) ボス戦 初代ボスのテーマ」アレンジ
12 ボーナスステージ(仮) 1~8-1~3
ボーナススター
13 風船取得状態(仮) 1-2,6-3,8-3空 -
14 無敵(仮) 無敵 -
15 ステージクリア(仮) ステージクリア
ミニゲーム かちぃ
-
16 カービィダンス (仮) カービィダンス 初代「カービィダンス(仮)」アレンジ
17 ヤラレ(仮) ミス
ミニゲーム まけた…
初代「ヤラレ(仮)」アレンジ
18 ゲームオーバー(仮) ゲームオーバー 初代「ゲームオーバー(仮)」アレンジ
19 セーブ中(仮) セーブ中
ミニゲーム タイトル
-
20 ミニゲーム イントロ(仮) ミニゲーム 説明画面 -
21 (GREEN GREENS) カービィのハードルレース 初代GREEN GREENS」アレンジ
22 ダンス・ザ・カービィ(仮) ダンス・ザ・カービィ -
23 カービィのマルチボール(仮) カービィのマルチボール -
24 カービィのフリフリチキンレース1(仮) カービィのフリフリチキンレース -
25 カービィのフリフリチキンレース2(仮) カービィのフリフリチキンレース 走行中 -
26 ゲームセット(仮) ミニゲーム終了 -
27 (Mt. DeDeDe) デデデ大王戦 初代Mt. DeDeDe」アレンジ
- オプション(仮) オプション画面(仮) サウンドテストなし
- エンディング(仮) スタッフロール(仮) 緑のコース」,
サウンドテスト6(1-1ほか),
水のコース,
雲のコース」アレンジ
サウンドテストなし
- おしまい(仮) おしまい サウンドテストなし
- おしまい(100%クリア)(仮) おしまい(100%時) サウンドテストなし

制作スタッフ

制作スタッフについては「コロコロカービィ/スタッフリスト」を参照。

海外での名称

言語 名前 意味・由来
英語 Kirby Tilt 'n' Tumble
カービィ 傾き&転がり
Tilt=傾ける、'n'=and、Tumble=転がる
ドイツ語 Kirby Tilt 'n' Tumble
スペイン語 Kirby Tilt 'n' Tumble
フランス語 Kirby Tilt 'n' Tumble

画像

余談

  • 本作のパッケージの内フラップ(よく箱の内側に入ってしまう横の部分)にはそれぞれ赤と青のノボットが描かれている。

脚注

  1. ^ コロコロカービィ任天堂公式ガイドブック p.107より。ただし誤植で、レッスン240ではなく、矢印の数が240である。

参考リンク


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